小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

第十六届极短篇游戏制作比赛开始啦!

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评委将会评审并对每一款游戏给出评测,针对故事、游戏性、画面、创意四项,选出各项第一以及综合第一,但不会给出具体分数……评审期间欢迎修改游戏的问题和瑕疵,只要在修改后通知活动主办人即可。……评审期间将开放人气投票,投票无关其他评审结果,仅为人气投票单独奖励

VSimonzz:2019 indiePlay中国独立游戏大赛各奖项入围公布,12月8日WePlay现场进行颁奖典礼

indienova.com/u/vsimonzz/blogread/25938

又到了今年indiePlay中国独立游戏大赛各奖项入围结果公布的时间了!……在经历了两个多月的报名期,两个月的评审与复审之后,各奖项的入围名单终于有了归属。……根据对于评审结果的汇总和反复与评委的沟通确认,会在每个奖项产生5-6个入围的名额

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它的玩家,是从进入创意小游戏的评审开始的……那时候微大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家

CiGA:indiePlay 2019中国独立游戏大赛报名延长一周

indienova.com/u/ciga/blogread/19502

在报名截止后,将会是2个月的评委评审期。……近20位评审会在报名的作品中选出各奖项的入围作品,并在9-10月公布入围名单。……欢迎关注WePlay与CiGA微公众号获取更多活动信息

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

indie 新闻官:关注 IMGA,赢取奖品

indienova.com/u/news/blogread/1674

鼓励全球各地的游戏开发者的创作与发展,自 2004 年在巴塞罗那举办首届盛典至今,12 年来凭借其专业的评审方法……现 IMGA 微公众号发起关注赠送流量话费活动,欢迎参加

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

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