indienova.com/groups/post/30115
诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
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非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
indienova.com/u/vsimonzz/blogread/25938
又到了今年indiePlay中国独立游戏大赛各奖项入围结果公布的时间了!……在经历了两个多月的报名期,两个月的评审与复审之后,各奖项的入围名单终于有了归属。……根据对于评审结果的汇总和反复与评委的沟通确认,会在每个奖项产生5-6个入围的名额
indienova.com/u/ccx01/blogread/29265
如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它的玩家,是从进入创意小游戏的评审开始的……那时候微信大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家
indienova.com/u/ciga/blogread/19502
在报名截止后,将会是2个月的评委评审期。……近20位评审会在报名的作品中选出各奖项的入围作品,并在9-10月公布入围名单。……欢迎关注WePlay与CiGA微信公众号获取更多活动信息
indienova.com/game/amatsutsumi
他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
indienova.com/u/news/blogread/1674
鼓励全球各地的游戏开发者的创作与发展,自 2004 年在巴塞罗那举办首届盛典至今,12 年来凭借其专业的评审方法……现 IMGA 微信公众号发起关注赠送流量话费活动,欢迎参加
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
版本:Early Access
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